Combate en Naves Espaciales

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Combate en Naves Espaciales

Mensaje  Yamori el Jue Nov 05, 2009 6:03 pm

Aqui la regla varia, dependiendo si se trata de una batalla de cazas o naves monoplaza, o de gigantescas Naves Capitales o Trenes Espaciales.

1. El Narrador postear las estadísticas de la Naves en pugna:

Nombre: nombre de la nave.

Tripulación: desde uno a centenares.

Maniobrabilidad: es la "Destreza" de la nave que sirve para atacar y esquivar. Para usarla, en vez de tu Destreza, utilizas Mecánica (con lo que piloteas y navegas en la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Maniobrabilidad Buena +1 y tu tienes Mecánica en Nivel Normal +0, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.

Ataque 1: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Rayo que haga 10 Puntos de Daño.

Ataque 2: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Proyectil que haga 15 Puntos de Daño.

Ataque 3 o más: Solo las naves capitales y trenes. Puede ser por ejemplo una batería que haga 30 Puntos de Daño.

Casco: Es la "Fortaleza" de la nave, con la que Resiste y Absorbe Daño. Para usarla, en vez de tu Fortaleza, utilizas Técnica (con lo que reparas los sistemas de la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Casco Mediocre -1 y tu tienes Mecánica en Nivel Grande +2, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.

Estructura: es la "Salud" de la Nave, los Puntos de Vida de ella. Les restas los daños que reciba por parte de otras.

Opcionalmente los narradores pueden subir imagenes y/o planos de las naves, para graficarlas más.

2. Decretar acciones: en una nave puedes Atacar o bien Esquivar o Maniobrar (sumas o restas tu Nivel de Mecánica más la Maniobrabilidad de la Nave).

Como piloto de caza o monoplaza, puedes ejecutar acciones como Maniobras, Ataques (Mecánica + o - Maniobrabilidad) o Casco para reparar (Técnica + o - Casco de la Nave).

En caso que controles una Nave Capital con otros jugadores -no puede ser de otra manera claro-, Indicas Quién es:

*Piloto: quien realiza las Maniobras (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Declara primero sus acciones.

*Artillero: quien Ataca con las armas de la nave (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Puede declarar luego del Piloto.

*Ingeniero: quien controla el daño del Casco de la Nave (Técnica + o - Casco de la Nave). Puede declarar luego del Piloto.

3. Iniciativa: aqui siempre y solo actúa quien haga las veces de Piloto. Comprueba su Mecánica + o - Maniobrabilidad y lanza un solo dado FUDGE.

Aquella nave que obtenga mejor resultado será la que se mueva primero.

4. Ejecución de las acciones: Se lanzan los 4 dados FUDGE y se comprueba en tirada opuesta igual que el caso de combates personales.
VER AQUI.

5. Se ejecutan los daños, sí los hubiera. Los Ingenieros y Pilotos suman su Técnica + o - Casco de la Nave y lo que resulte, se resta o suma al daño recibido.

Ejemplo: Mi nave de Estructura 50 ha recibido 10 Puntos de Daño. Sabiendo que este cacharro tiene Casco Normal +0 y mi Técnica es Mediocre -1, en realidad No logro arreglar nada.

6. Se reinicia el ciclo hasta que la batalla espacial acabe.

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