Combate en Naves Espaciales
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Combate en Naves Espaciales
Aqui la regla varia, dependiendo si se trata de una batalla de cazas o naves monoplaza, o de gigantescas Naves Capitales o Trenes Espaciales.
1. El Narrador postear las estadísticas de la Naves en pugna:
Nombre: nombre de la nave.
Tripulación: desde uno a centenares.
Maniobrabilidad: es la "Destreza" de la nave que sirve para atacar y esquivar. Para usarla, en vez de tu Destreza, utilizas Mecánica (con lo que piloteas y navegas en la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Maniobrabilidad Buena +1 y tu tienes Mecánica en Nivel Normal +0, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.
Ataque 1: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Rayo que haga 10 Puntos de Daño.
Ataque 2: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Proyectil que haga 15 Puntos de Daño.
Ataque 3 o más: Solo las naves capitales y trenes. Puede ser por ejemplo una batería que haga 30 Puntos de Daño.
Casco: Es la "Fortaleza" de la nave, con la que Resiste y Absorbe Daño. Para usarla, en vez de tu Fortaleza, utilizas Técnica (con lo que reparas los sistemas de la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Casco Mediocre -1 y tu tienes Mecánica en Nivel Grande +2, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.
Estructura: es la "Salud" de la Nave, los Puntos de Vida de ella. Les restas los daños que reciba por parte de otras.
Opcionalmente los narradores pueden subir imagenes y/o planos de las naves, para graficarlas más.
2. Decretar acciones: en una nave puedes Atacar o bien Esquivar o Maniobrar (sumas o restas tu Nivel de Mecánica más la Maniobrabilidad de la Nave).
Como piloto de caza o monoplaza, puedes ejecutar acciones como Maniobras, Ataques (Mecánica + o - Maniobrabilidad) o Casco para reparar (Técnica + o - Casco de la Nave).
En caso que controles una Nave Capital con otros jugadores -no puede ser de otra manera claro-, Indicas Quién es:
*Piloto: quien realiza las Maniobras (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Declara primero sus acciones.
*Artillero: quien Ataca con las armas de la nave (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Puede declarar luego del Piloto.
*Ingeniero: quien controla el daño del Casco de la Nave (Técnica + o - Casco de la Nave). Puede declarar luego del Piloto.
3. Iniciativa: aqui siempre y solo actúa quien haga las veces de Piloto. Comprueba su Mecánica + o - Maniobrabilidad y lanza un solo dado FUDGE.
Aquella nave que obtenga mejor resultado será la que se mueva primero.
4. Ejecución de las acciones: Se lanzan los 4 dados FUDGE y se comprueba en tirada opuesta igual que el caso de combates personales.
VER AQUI.
5. Se ejecutan los daños, sí los hubiera. Los Ingenieros y Pilotos suman su Técnica + o - Casco de la Nave y lo que resulte, se resta o suma al daño recibido.
Ejemplo: Mi nave de Estructura 50 ha recibido 10 Puntos de Daño. Sabiendo que este cacharro tiene Casco Normal +0 y mi Técnica es Mediocre -1, en realidad No logro arreglar nada.
6. Se reinicia el ciclo hasta que la batalla espacial acabe.
1. El Narrador postear las estadísticas de la Naves en pugna:
Nombre: nombre de la nave.
Tripulación: desde uno a centenares.
Maniobrabilidad: es la "Destreza" de la nave que sirve para atacar y esquivar. Para usarla, en vez de tu Destreza, utilizas Mecánica (con lo que piloteas y navegas en la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Maniobrabilidad Buena +1 y tu tienes Mecánica en Nivel Normal +0, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.
Ataque 1: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Rayo que haga 10 Puntos de Daño.
Ataque 2: Tienen todas las naves. Puede ser por ejemplo un Proyectil que haga 15 Puntos de Daño.
Ataque 3 o más: Solo las naves capitales y trenes. Puede ser por ejemplo una batería que haga 30 Puntos de Daño.
Casco: Es la "Fortaleza" de la nave, con la que Resiste y Absorbe Daño. Para usarla, en vez de tu Fortaleza, utilizas Técnica (con lo que reparas los sistemas de la nave) y le sumas el valor que posea. Por ejemplo una nave tiene Casco Mediocre -1 y tu tienes Mecánica en Nivel Grande +2, tienes al final Bueno +1 con lo que lanzas los 4 dados FUDGE.
Estructura: es la "Salud" de la Nave, los Puntos de Vida de ella. Les restas los daños que reciba por parte de otras.
Opcionalmente los narradores pueden subir imagenes y/o planos de las naves, para graficarlas más.
2. Decretar acciones: en una nave puedes Atacar o bien Esquivar o Maniobrar (sumas o restas tu Nivel de Mecánica más la Maniobrabilidad de la Nave).
Como piloto de caza o monoplaza, puedes ejecutar acciones como Maniobras, Ataques (Mecánica + o - Maniobrabilidad) o Casco para reparar (Técnica + o - Casco de la Nave).
En caso que controles una Nave Capital con otros jugadores -no puede ser de otra manera claro-, Indicas Quién es:
*Piloto: quien realiza las Maniobras (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Declara primero sus acciones.
*Artillero: quien Ataca con las armas de la nave (Mecánica + o - Maniobrabilidad). Puede declarar luego del Piloto.
*Ingeniero: quien controla el daño del Casco de la Nave (Técnica + o - Casco de la Nave). Puede declarar luego del Piloto.
3. Iniciativa: aqui siempre y solo actúa quien haga las veces de Piloto. Comprueba su Mecánica + o - Maniobrabilidad y lanza un solo dado FUDGE.
Aquella nave que obtenga mejor resultado será la que se mueva primero.
4. Ejecución de las acciones: Se lanzan los 4 dados FUDGE y se comprueba en tirada opuesta igual que el caso de combates personales.
VER AQUI.
5. Se ejecutan los daños, sí los hubiera. Los Ingenieros y Pilotos suman su Técnica + o - Casco de la Nave y lo que resulte, se resta o suma al daño recibido.
Ejemplo: Mi nave de Estructura 50 ha recibido 10 Puntos de Daño. Sabiendo que este cacharro tiene Casco Normal +0 y mi Técnica es Mediocre -1, en realidad No logro arreglar nada.
6. Se reinicia el ciclo hasta que la batalla espacial acabe.

Yamori- Pasajero

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